domingo, 11 de marzo de 2012

GHOST IN THE SHELL



Ghost in the shell es una película de animación manga basada en el famoso cómic de Masamune Sirow y dirigida por Mamoru Oshii en 1995.

En un hipotético año 2029, una cyborg policía que tiene serias dudas sobre su condición humana,  investiga las inclusiones en la sección 9 de un misterioso hacker apodado Titiritero.

La inclusión de Inteligencia Artificial en la película es muy notable, pues casi podríamos decir que basa el futuro en la dependencia de ésta para vivir e incluso... ¿reencarnarse?

En primer lugar encontramos los cyborgs, que en la película son organismos cibernéticos capaces de actuar y pensar con un cerebro autónomo que suele ser el del humano, aunque en ocasiones puede ser mejorado; y un cuerpo creado para ese cerebro, como en el caso de la Mayor, o totalmente cibernético, como parece haber en un mercado especializado en la película. El hecho de tener un cuerpo cibernético le permite a Kusanagi ser capaz de realizar actos sobrehumanos: tiene mayor potencia y velocidad, telequinesia (aunque también parecen haberla desarrollado los humanos, o tal vez les haya sido implantada, no queda claro en la película)... También podemos ver una capa de invisibilidad, que no viene a ser inteligencia artificial. Esta manipulación del organismo permite, entre otras cosas, la implantación de recuerdos falsos.

El tanque contra el que lucha la Mayor Kusanagi también tiene inteligencia artificial, pues parece que su actuación (disparar contra la Mayor) esta vinculada a la defensa del coche en el que está el Titiritero. Este tipo de maquinas de defensa tienen una enorme utilidad en el ámbito militar en la actualidad. De hecho los mayores avances de Inteligencia Artificial suelen estar vinculados a la defensa militar.

El Titiritero es una inteligencia artificial capaz de evolucionar, tanto que es capaz de tener conciencia de si mismo (lo que se dice que podría dar lugar a la guerra robótica y que vimos en Yo, Robot) y que le empuja a infiltrarse en las mentes de algunos humanos, por lo que es tomada por un hacker. Esta conciencia le hace por ejemplo ser capaz de pedir asilo político como vemos en el enlace.


El gps, es un sistema de Inteligencia Artificial muy recurrente en la mayoría de las películas de ciencia ficción. En la actualidad esta muy implantado y forma parte de nuestra cotidianidad. El el caso de Ghost in the shell se utiliza tanto por los aviones que sobrevuelan el edificio en el que tiene lugar la última escena como por la propia policía cuando intenta conocer el punto exacto por el que pasará el "hacker" calculando la ruta del camión de la basura mediante el tiempo y la velocidad que éste lleva.




En cuanto a las implicaciones éticas y morales, debemos resaltar varios aspectos. El primero de ellos es que la presencia de cyborgs está tratada de una manera totalmente opuesta a la que veíamos en Terminator. Si Terminator es un ordenador recubierto de pellejo, los cyborgs de Ghost in the Shell son cerebros en cuerpos de máquinas. Podría discutirse, de hecho, cuál es más humano, al menos por la proporción de sus materiales. Sin embargo parece existir uyn fuerte consenso en que lo que marca el límite entre lo humano y lo artificial está en el cerebro: mientras que el cerebro sea natural, humano, nosotros no tendríamos problemas en reconocer al individuo como tal. Si el núcleo de sus pensamientos es un microprocesador y unos cuantos circuitos, aunque su cuerpo sea tan humano como el nuestro, probablemente lo marcaremos como artificial. ¿Existe realmente un límite definido? Esto no sólo plantea un problema ético, sino que en un  hipotético futuro podría llegar a suponer un auténtico quebradero de cabeza en el ámbito jurídico.



En la película, también se juega con la implantación de recuerdos falsos en las personas. Dado que nuestra forma de actuar, quienes somos, viene determinado por nuestras experiencias previas, cambiar las memorias de una persona puede ser tan drástico como tunearla por completo y ponerle un brazo robótico en lugar de su brazo natural. Aunque no se pueden implantar recuerdos de experiencias detalladas, está demostrado que la memoria humana es muy maleable, y que algunos recuerdos sí se pueden implantar.





También se abre la puerta a la fusión entre inteligencia artificial y una persona. Esto nos queda a años luz como para poder analizarlo, pero es algo en lo que pensar.

Por último, podemos destacar que en un mundo en el que las partes del cuerpo puedan intercambiarse por partes mecánicas sin problema, podríamos hablar de una supuesta "inmortalidad" de las personas. Incluso se podría ir más lejos, si los pensamientos y recuerdos del individuo se volcaran en un dispositivo como un ordenador, o un pen drive, puesto que éste podría "vivir" para siempre. Esto, que a priori parecería algo positivo, debería ser tratado con mucho cuidado, ya que la muerte es una parte esencial en el desarrollo de la humanidad.

En definitiva: es una interesante película que plantea numerosos dilemas con respecto al uso de la inteligencia artificial y sus posibles consecuencias.



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